|
Regla 1: ¡Apréndete las
reglas y síguelas! Todo el mundo que juegue debe conocer las reglas y obedecerlas. Si hay algo que no está claro, pregunta a los organizadores. Las reglas existen para hacer el juego divertido y seguro. Todo el mundo que quiera jugar con otras reglas debe decirlo a los organizadores, pero cualquiera que juegue en el área común debe seguir las reglas. En algunos escenarios se pueden utilizar reglas especiales que pueden afectar a las reglas básicas. En esos casos las reglas especiales se explican antes de comenzar a jugar. Regla 2: Acepta al equipo. Los organizadores dividen los equipos en 2 secciones sin importar la cantidad de miembros que haya en cada equipo de airsoft. Los miembros de los equipos no se dividen, se quedan juntos como equipo y se unen a otros equipos de airsoft. En caso de usted no pertenecer a un team, debe aceptar el equipo donde se le ubique. Regla 3: Este preparado. Asegúrate que estás preparado antes de comenzar la el juego o evento. Comprueba tus armas y equipo. La señal de preparados se da cuando faltan 10 minutos para comenzar el juego o evento. El equipo se dirige todo junto a la zona de juego indicada. No llegues tarde. Regla 4: Responsabilidad del equipo y las personas. El jugador es responsable de todo lo que haga y use. Si un jugador rompe algo será el responsable económicamente. Los accidentes pueden suceder, pero se cuidadoso y discúlpate si eres el responsable de un accidente. Regla 5: Equipo perdido. Informa del equipo que hallas perdido. Incluye marcas distintivas y una descripción. Debe existir una recompensa para quien encuentre el objeto perdido. Si se encuentra algún equipo táctico, replica, etc. y nadie lo reclama, se venderá como equipo usado a los 3 meses. Reglas Básicas de Juego §1 ¡La Seguridad es lo primero! 1. En el área de juego se prohíben cualquier tipo de armas que no sea una replica de Airsoft. Esta regla existe para asegurar que solo armas de Airsoft existen en el área, minimizando riesgos. Cuando la replica no se este usando deberá estar en safe, descargada y el magazine fuera de la replica como precaución. 2. ¡Sin gafas protectoras no se juega! Todos los jugadores deben usar las gafas de protección apropiadas, en el área de juego y los alrededores. No te quites nunca las gafas aunque estén empañadas,podrias recibir un tiro en los ojos en el momento que te las quitas. Todas las gafas deben ajustarse correctamente y no se deben mover, incluso si el jugador corre o hace movimientos bruscos. 3. Armas y equipo de protección: Equipo personal: El único equipo obligatorio son las gafas protectoras (§1.2). Las máscaras faciales, protección de oídos y similares son opcionales. Las rodilleras, coderas, etc. también son opcionales. Clasificacion o tipos de armas: Todas las armas pertenecen a uno de los 3 tipos posibles: estándar, francotirador o soporte. - Las armas de soporte son armas de longitud completa con bípode (o parecen un arma de soporte) que pueden disparar en automático y tienen un HiCap o un cargador de caja. Se permiten hasta 3000 BBs. - Los rifles de francotirador son rifles de cerrojo o semiautomáticos. No se permiten cargadores HiCap ni tiro automático. - Las armas estándar son casi todas las demás. La energía máxima en 1.0J y las BBs no pueden pesar más de 0.25g. Suele haber limitación a la cantidad de BBs que puede tener un arma estándar, y a menudo es de 300 a 600 BBs. 4. Está prohibido disparar a alguien que no lleve gafas de protección. Informa al jugador de las reglas y coméntalo a los organizadores después. 5. Un jugador u operador es alguien que sabe que se está haciendo un evento o juego de Airsoft, está dentro del área de juego, y es parte de uno de los equipos. Un buen jugador sigue las reglas. §2 ¡Un disparo, un muerto! 1. Un disparo en cualquier parte del cuerpo es una baja. Esto incluye impactos en el equipo que cargue la persona, ejemplo: bulto, chaleko, pistol belt, bonie hat, gorra, casco, etc. 2. Los rebotes (ricochets) no son impactos. Si una bola se desvía por la hierba, arbustos u hojas, el disparo no es un rebote. 3. Un disparo del propio equipo, conocido como Fuego Amigo (friendly fire) sigue siendo una baja o eliminacion. 4. Cualquier jugador que ha sido eliminado lo confirmará gritando “HIT”, se colocara un paño o trapo rojo en la cabeza, e irá al punto de reunión, re-spawn o area segura sin molestar y sin dar inf. a los demás jugadore solo que esta eliminado de el juego o evento. Si la eliminación sucede durante una gran confrontación, el jugador eliminado se sentará, con las manos en la nuca, y esperará a que la batalla se reduzca de intensidad o termine. En algunos escenarios el jugador eliminado no debe gritar que ha sido eliminado, solo utilizar el paño o trapo rojo. 5. En algunos escenarios especiales hay reglas especiales concernientes a la eliminación. Son las siguientes:
|