Regla 1: ¡Apréndete las reglas y síguelas!
Todo el mundo que juegue debe conocer las reglas y obedecerlas.
Si hay algo que no está claro, pregunta a los organizadores.
Las reglas existen para hacer el juego divertido y seguro.
Todo el mundo que quiera jugar con otras reglas debe decirlo a los organizadores, pero cualquiera que juegue en el área común debe seguir las reglas.
En algunos escenarios se pueden utilizar reglas especiales que pueden afectar a las reglas básicas.
En esos casos las reglas especiales se explican antes de comenzar a jugar.


Regla 2: Acepta al equipo.
Los organizadores dividen los equipos en 2 secciones sin importar la cantidad de miembros que haya en cada equipo de airsoft.
Los miembros de los equipos no se dividen, se quedan juntos como equipo y se unen a otros equipos de airsoft.
En caso de usted no pertenecer a un team, debe aceptar el equipo donde se le ubique.


Regla 3: Este preparado.
Asegúrate que estás preparado antes de comenzar la el juego o evento.
Comprueba tus armas y equipo.
La señal de preparados se da cuando faltan 10 minutos para comenzar el juego o evento.
El equipo se dirige todo junto a la zona de juego indicada.
No llegues tarde.


Regla 4: Responsabilidad del equipo y las personas.
El jugador es responsable de todo lo que haga y use.
Si un jugador rompe algo será el responsable económicamente.
Los accidentes pueden suceder, pero se cuidadoso y discúlpate si eres el responsable de un accidente.


Regla 5: Equipo perdido.
Informa del equipo que hallas perdido.
Incluye marcas distintivas y una descripción.
Debe existir una recompensa para quien encuentre el objeto perdido.
Si se encuentra algún equipo táctico, replica, etc. y nadie lo reclama, se venderá como equipo usado a los 3 meses.



Reglas Básicas de Juego

§1 ¡La Seguridad es lo primero!
1. En el área de juego se prohíben cualquier tipo de armas que no sea una replica de Airsoft.
Esta regla existe para asegurar que solo armas de Airsoft existen en el área, minimizando riesgos.
Cuando la replica no se este usando deberá estar en safe, descargada y el magazine fuera de la replica como precaución.

2. ¡Sin gafas protectoras no se juega!
Todos los jugadores deben usar las gafas de protección apropiadas, en el área de juego y los alrededores.
No te quites nunca las gafas aunque estén empañadas,podrias recibir un tiro en los ojos en el momento que te las quitas.
Todas las gafas deben ajustarse correctamente y no se deben mover, incluso si el jugador corre o hace movimientos bruscos.

3. Armas y equipo de protección:
Equipo personal:
El único equipo obligatorio son las gafas protectoras (§1.2).
Las máscaras faciales, protección de oídos y similares son opcionales.
Las rodilleras, coderas, etc. también son opcionales.

Clasificacion o tipos de armas:

Todas las armas pertenecen a uno de los 3 tipos posibles: estándar, francotirador o soporte.

- Las armas de soporte son armas de longitud completa con bípode (o parecen un arma de soporte) que pueden disparar en automático y tienen un HiCap o un cargador de caja. Se permiten hasta 3000 BBs.

- Los rifles de francotirador son rifles de cerrojo o semiautomáticos. No se permiten cargadores HiCap ni tiro automático.

- Las armas estándar son casi todas las demás. La energía máxima en 1.0J y las BBs no pueden pesar más de 0.25g. Suele haber limitación a la cantidad de BBs que puede tener un arma estándar, y a menudo es de 300 a 600 BBs.

4. Está prohibido disparar a alguien que no lleve gafas de protección.
Informa al jugador de las reglas y coméntalo a los organizadores después.

5. Un jugador u operador es alguien que sabe que se está haciendo un evento o juego de Airsoft, está dentro del área de juego, y es parte de uno de los equipos. Un buen jugador sigue las reglas.



§2 ¡Un disparo, un muerto!
1. Un disparo en cualquier parte del cuerpo es una baja.
Esto incluye impactos en el equipo que cargue la persona, ejemplo: bulto, chaleko, pistol belt, bonie hat, gorra, casco, etc.

2. Los rebotes (ricochets) no son impactos.
Si una bola se desvía por la hierba, arbustos u hojas, el disparo no es un rebote.

3. Un disparo del propio equipo, conocido como Fuego Amigo (friendly fire) sigue siendo una baja o eliminacion.

4. Cualquier jugador que ha sido eliminado lo confirmará gritando “HIT”, se colocara un paño o trapo rojo en la cabeza, e irá al punto de reunión, re-spawn o area segura sin molestar y sin dar inf. a los demás jugadore solo que esta eliminado de el juego o evento.
Si la eliminación sucede durante una gran confrontación, el jugador eliminado se sentará, con las manos en la nuca, y esperará a que la batalla se reduzca de intensidad o termine.
En algunos escenarios el jugador eliminado no debe gritar que ha sido eliminado, solo utilizar el paño o trapo rojo.


5. En algunos escenarios especiales hay reglas especiales concernientes a la eliminación. Son las siguientes:
 


"Reencarnado"(Re-Spawn):
Un jugador que ha sido eliminado vuelve al punto de reunión.
Después de un tiempo establecido el jugador se reencarna y puede volver al área de juego.
El tiempo estándar son 10 minutos, el tiempo puede variar segun estipule el escenario.



"Herido":
Un impacto en la cabeza, pecho o estomago es una eliminación.
Un impacto en un brazo o pierna hace que esa parte del cuerpo se vuelva inútil.
A un brazo herido solo se le permitirá amartilla una pistola de muelle o similar.
Una pierna herida impide que te apoyes en ella.
Si quieres moverte y te han dado en una pierna, salta a la pata coja.


"Medico":
Igual que “Herido”, pero hay un médico en los equipos con una caja especial con tiras de ropa.
Si un médico ata una tira de ropa alrededor de una parte herida, no se considerará como herida.
Debe ser el médico quien ate la tira.



§3 ¡Sin rehenes!
1. Cubrirse o mezclarse con personas que no sean jugadores para evitar ser disparado se considera toma de rehenes. Esto está prohibido !!!

2. No se permite atacar o disparar de manera que puedan ser impactados o heridos personas que no sean jugadores.

3. Si se da la circunstancia y se tiene una situación con rehenes, todos los jugadores deben hacer una pausa hasta que se resuelva, o deben alejarse. El juego continuará cuando el área vuelva a estar libre.

4. Respeta las zonas desmilitarizadas.
Un jugador no puede moverse a través de una zona desmilitarizada (área segura).
Está prohibido también disparar a través de una zona desmilitarizada.



§4 Sin violencia, excepto con bolas de 6 mm.
1. Tocar a otro jugador, con equipo, ropa o cualquier otra cosa no está permitido, a menos que el otro jugador esté de acuerdo.

2. La única excepción es un pequeño toque en cualquier parte del cuerpo.
Esto se considera una “muerte a cuchillo”.
Una “muerte a cuchillo” significa que el jugador ha sido eliminado.
El jugador eliminado no debe gritar que le han eliminado.

3. Evita la violencia innecesaria.
Esto quiere decir que los disparos cercanos y/o a quema ropa deben evitarse.
Si es necesario, intenta apuntar a las piernas y la parte baja del cuerpo.

4. No se permite disparar a jugadores eliminados ni a los árbitros.

5. Solo se permiten fuegos artificiales y dispositivos pirotécnicos cuando produzcan efectos seguros, como humo, luz y sonido.
Deben pasar una inspección antes de utilizarlos en la partida.

6. No se permite apuntar a la cabeza, excepto si el blanco no muestra otra parte del cuerpo.

8. Se permite cualquier equipo electrónico, pero...
A. Solo los jugadores activos tienen permitido comunicarse entre sí.
B. El equipo puede estar limitado por los organizadores
C. Los punteros láser, linternas y similares no deben ser peligrosos para los ojos ni los oídos.
D. Sólo los punteros láser que tengan un efecto óptico menor a 5 mW y un rayo de al menos 5 mm a 3 metros se permiten. Posiblemente todos los punteros láser o miras cumplen esto. Evita apunta el rayo a los ojos de la gente.



§5 Los muertos no hablan.
1. Los jugadores eliminados no pueden dar ninguna información, excepto confirmar que han sido eliminados.

2. Los espectadores, los árbitros y demás no pueden dar información referente a la partida a los jugadores.
Los árbitros son los únicos, junto a los jugadores, que pueden estar en la zona de juego durante una partida.

3. No hay pausas, excepto que sea una emergencia.

4. Los jugadores que por alguna razón no continúen una partida deben eliminarse a sí mismos y caminar hacia fuera del área de juego.

5. Cualquier problema con el equipo de debe tratar durante el juego.
No se permite caminar fuera del área de juego, arreglar el problema y volver.
Por esto algunos llevan un arma de respaldo o equipo extra.

6. La decisión de los árbitros es definitiva.
No discutas.
No importa si se equivocan.
Los árbitros tienen la última palabra.
Los árbitros llevar chalecos adecuados para identificarlos.



§6 Jugar o no jugar...

1. Vigila la delimitación del área de juego. Los límites pueden cambiar en determinadas circunstancias. Dañar las propiedades de los demás está prohibido. Se cuidadoso para no dañar la naturaleza mientras juegas.

2. No se permiten vehículos a menos que los organizadores lo indiquen.

3. Todos merecen el mismo respeto. Cualquiera que no siga esta regla será excluido de la organización.

4. Cualquiera que no siga las reglas podrá ser expulsado de las partidas, organizaciones o similares.